Autor: Juan Carlos Camus
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Primeros hallazgos del estudio con eyetracking en tablets
Durante este año el Instituto Poynter ha estado llevando a cabo un proyecto para usar la herramienta de eyetracking sobre tablets. La idea es entender cómo son usados y por lo mismo, cuál es la mejor manera de generar los contenidos en dicha plataforma.
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Interacción contextual: el siguiente paso
Cada vez encuentro más ejemplos de lo que he llamado la interacción contextual, vale decir, aquellos pequeños gestos que ocurren justo en el espacio en el que uno está trabajando y que ayudan a “capturar” el interés y la reacción del usuario de manera simple y rápida.
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Herramientas y roles en Arquitectura de Información
Como parte de este proceso, quiero dejar en sus manos una tabla resumen de Actividades y Roles que me permitió explicar en una de las clases que me correspondió dictar, todos los elementos que toman parte en los procesos de desarrollo de contenidos digitales.
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Cómo me hacen falta las barras de scroll
Me refiero a esas barras que van a los costados de una sección que va más allá de lo que muestra una pantalla y por lo tanto, permiten avanzar y ver el contenido que aparece oculto.
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Surface y el paso atrás de Microsoft
Para cumplir con esta desafío, presentó ayer Surface, una tablet basada en la siguiente versión del sistema operativo Windows -anunciado para octubre- y que cumple con varias de las características que se espera de este tipo de máquinas.
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5 historias de Lisboa
Se trata de cinco historias, escritas a partir del viaje que les contaba y que tuvo como destino Lisboa (Portugal), donde participé en el UX-LX.
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Bill Buxton: “Debemos ser mejores historiadores”
Desde mi perspectiva, esta charla de Lisboa, fue uno de esos momentos que recuerdas para siempre y que seguramente en el futuro ayudarán a, como decía Jobs, conectar los puntos que permiten hacer cosas interesantes.
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Los escenarios de Kim Goodwin
Fue una de las presentaciones más destacadas en el seminario UX-LX: Kim Goodwin hablando de diseño de interacción mediante el uso de escenarios. E
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Indi Young y el poder de la empatía
Uno de los talleres más interesantes que hubo en UX-LX fue el que dictó Indi Young acerca de los “modelos mentales”.
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Helen Morris: hay vida más allá del iPhone
Helen es una diseñadora de interacción basada en Londres, que en la conferencia de Lisboa hizo una presentación de 20 minutos titulada “Designing an App isn’t Just Designing for iPhone“, es decir, algo así como diseñar una aplicación móvil no significa diseñar para el iPhone.
