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Hoy estaré hablando en la Fundación Telefónica acerca del mismo tema que desarrollé hace un mes en el ISA 16: cómo escribir sobre lo que nos interesa.

La semana pasada se realizó el seminario ISA16 en Santiago y qué gran semana fue para todos los interesados en los temas que se abordaron: arquitectura de información, diseño de experiencia de usuario, más muchos otros temas afines.

Como llevo mucho tiempo trabajando en la web e Internet, me ha tocado ver cómo ha evolucionado la industria de contenidos y las tecnologías relacionadas en el marco de lo que ocurre en Chile.

Como parte de mi trabajo habitual, ando mirando formas interesantes de proponer interacción en espacios digitales. Hay tantas formas malas de hacerlo, que mejor mirar las buenas, ¿no?

La semana pasada se realizó en Pamplona, España, la edición 24 de los Premios Malofiej que se consideran como los más importantes en el mundo de la infografía. Dado que juntan a lo más granado del mundo en el área, son una oportunidad única para ver y aprender.

Un post para recordar que el próximo 20 de febrero es el día mundial de la Arquitectura de la Información.

En este artículo se exploran las posibilidades que entregan los espacios físicos para generar espacios de experiencia de usuario, que generen mejores resultados para todos los que participan.

En este post cuenta lo interesante que es seguir estudiando y cómo hacerlo durante el año 2016.

Gustavo Soto y Juan Paulo Madriaza ayudan a quienes comienzan un emprendimiento (o startups) a entender cómo mejorar lo que construyen, aplicando las metodologías que permiten conocer y entender lo que los usuarios buscan.

Diagrama de Nielsen Norman Group acerca de los objetos preferidos por quienes desarrollan proyectos digitales, a la hora de trabajar con diferentes tipos de audiencia, durante el desarrollo de un proyecto.

Al momento de enseñar arquitectura de la información y experiencia de usuario, aparecen varios tipos de herramientas que permiten completar las tareas que implica el desarrollo de los contenidos digitales.