Etiqueta: UX
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Los nuevos arquitectos de información
Durante años hemos debatido entre quienes nos dedicamos en Chile a la Arquitectura de Información, acerca de cómo validar a quienes se dedican a esta disciplina.
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Las dos claves de un proyecto web exitoso
Esta semana estoy evaluando los trabajos finales del Diplomado de Arquitectura de Información y Experiencia de Usuario, que con un grupo de amigos hacemos cada año en la Universidad del Pacífico de Chile.
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¿Cómo se hace un sitio web?
Quienes trabajamos, enseñamos y/o escribimos habitualmente acerca temas como arquitectura de información y experiencia de usuario, tenemos entonces la ardua tarea de explicar que un espacio digital se construye en torno a los requerimientos del cliente, pero atendiendo las necesidades del usuario.
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Herramientas y roles en Arquitectura de Información
Como parte de este proceso, quiero dejar en sus manos una tabla resumen de Actividades y Roles que me permitió explicar en una de las clases que me correspondió dictar, todos los elementos que toman parte en los procesos de desarrollo de contenidos digitales.
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5 historias de Lisboa
Se trata de cinco historias, escritas a partir del viaje que les contaba y que tuvo como destino Lisboa (Portugal), donde participé en el UX-LX.
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Bill Buxton: “Debemos ser mejores historiadores”
Desde mi perspectiva, esta charla de Lisboa, fue uno de esos momentos que recuerdas para siempre y que seguramente en el futuro ayudarán a, como decía Jobs, conectar los puntos que permiten hacer cosas interesantes.
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Los escenarios de Kim Goodwin
Fue una de las presentaciones más destacadas en el seminario UX-LX: Kim Goodwin hablando de diseño de interacción mediante el uso de escenarios. E
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Indi Young y el poder de la empatía
Uno de los talleres más interesantes que hubo en UX-LX fue el que dictó Indi Young acerca de los “modelos mentales”.
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Helen Morris: hay vida más allá del iPhone
Helen es una diseñadora de interacción basada en Londres, que en la conferencia de Lisboa hizo una presentación de 20 minutos titulada “Designing an App isn’t Just Designing for iPhone“, es decir, algo así como diseñar una aplicación móvil no significa diseñar para el iPhone.
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Del scroll, la ceguera a los banners y otras cosas que sabíamos
Esta vez lo nuevo llega de la mano de un estudio publicado por Mashable esta semana, donde se describe cómo mediante el uso de la técnica del eyetracking, se logró establecer de qué manera las personas usan los principales sitios de redes sociales.
