Categoría: Desarrollo web
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Garrett analiza la UX actual: ¿en qué nos equivocamos?
Jesse James Garrett es un nombre que no requiere presentación en el campo de la Experiencia del Usuario, de allí que sea interesante comentar lo que plantea en su último artículo.
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Todos los oficios del contenido para la web
La «Guía de UX Content» es un libro de 87 páginas que explica de manera detallada todos los oficios relacionados con el desarrollo de contenidos para espacios digitales.
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Pase, está en verde
Esto me pasó en a calle en Santiago y aunque no tuvo repercusión alguna, sigo pensando en lo mal que actué.
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Notas al pie y la importancia del contexto
Quería dejar anotados aquí dos ejemplos interesantes de divulgación de información, que ayudan a dar contexto al lector / usuario de un contenido y le permiten aumentar su confianza en la información que está recibiendo. Ambos ejemplos vienen del NYT, dado que es el diario que más frecuentemente leo (me suscribí hace algún tiempo).
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Una historia digital antigua
La Tercera me ayudó a recordar una de las historias digitales que recuerdo con más ganas por el vértigo, el compromiso y la novedad que generó.
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Un ejemplo de cómo extender el alcance de la información
El contenido es simple: una sola página en que los libros aparecen ordenados de 1 a 50 con título, foto y reseña.
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Cómo escribir para la web en tiempos en que no te leen
Hay que ser francos: estamos en un tiempo en que la lectura es breve. Hay que pelear por la atención del usuario. Por lo que capturar su tiempo es clave.
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¿Cómo se mueven los usuarios en el sitio web?
He estado escribiendo acerca de los temas en los que me ha tocado trabajar en las últimas semanas, vale decir, cómo conseguir que los usuarios puedan sacar mas provecho del contenido que se ofrece, a través de la entrega de contenidos que sean lo más cercano a lo que está viendo.
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Los enlaces relacionados como guía para extender la experiencia de usuario
Entonces, el desafío es cómo hacer todo esto en el espacio limitado de la información, las imágenes, la publicidad y otros elementos que hacen de la distracción, una de las partes fuertes de la experiencia. ¿Es posible guiar al usuario en el camino de la información?
