Diseño de interfaces: pantallas, botones, enlaces y su historia (Xerox PARC, Mosaic), y la UI/UX como rescate de los medios.
Weiser trabajaba en esa época en Xerox PARC, es lugar increíble donde inventaron las interfaces gráficas y el mouse, ambos inventos de los que se nutrieron Apple y Microsoft más tarde.
Una pregunta habitual entre mis alumnos y quienes avanzan en el tema de desarrollo de productos digitales, es la diferencia entre las disciplinas que permiten trabajar en el área: Arquitectura de información (AI), Diseño de Interfaz de Usuario (UI), Diseño de Experiencia de Usuario (UX) y…
Esto ayudó a que Mosaic se convirtiera en el navegador estándar para el uso de Internet, y ayudó a consolidar su interfaz de usuario como el lenguaje por defecto para interactuar con la web.
El dolor del usuario presenta y explica los principios, herramientas y conceptos para desarrollar la experiencia de la persona usuaria (UX) a partir de la ejecución de proyectos en los que se resuelven, entre otros temas, las interfaces que deben utilizar (UI).
Hay que sumarle el flujo de trabajo (las personas que participan), la experiencia de uso (la UX) y lo que se muestra en la pantalla (la UI) para lograr que el contenido digital cumpla con lo que se puede lograr a partir de él.
Traigo este dato de mi siguiente libro a colación para disculparme por anticipado si hablo mucho de él durante el año, y también porque en los últimos seis meses he sido un poco monotemático por haber estado leyendo casi todo lo que encontré en temas de arquitectura de información (AI), diseño…
Adicionalmente a eso, hay una investigación amplia y permanente a los problemas de la interfaz (la UI se prueba de manera permanente) y se generan adiciones usando tecnologías actualizadas.
Estamos hablando de que los elementos de la interfaz de usuario (también conocida por la sigla UI) son claros y distinguibles, están ubicados donde se espera y que actúan de una forma convencional.